C. I. R.
Univers de la campagne : Centre d'Intoxication Rôliste
Système de jeu : Tous ou aucun
MJ : Raïkoko
Nombre de joueurs : 10
Rythme :
Exigence :
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Le monde est complexe et compliqué mais la vie n'a pas besoin de l'être.
Vous alimentez le futur et nous le savons.
InitecCorp est différent. Nous ne sommes pas une entreprise du microcosme des starts-up.
Nous sommes ceux qui augmentent les capacités de millions de gens et analysent les données pour résoudre des milliards de problèmes.
Notre but est de vous protéger, de vous aider à vous trouver et nous trouverons ce pour quoi vous êtes faits.
Pour le trouver, le seul choix que vous avez à faire, c'est de nous faire confiance.
C. I. R.
Prochainement sur vos plateformes favorites.
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Le C.I.R. permet la découverte d'horizons infinis.
Le C.I.R. permet de vous trouver et vous retrouver.
Le C.I.R. permet de chercher ce pour quoi vous êtes faits, de trouver vos réponses à vos questions.
Nous sommes là pour vous aider.
Nous sommes le C.I.R.
C. I. R.
Trouvez votre chemin
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Le Centre d'Intoxication Rôliste est heureux de vous ouvrir ses portes.
Si vous lisez ou entendez ce message, il est très probable que vous ayez entendu parler du Centre d'Intoxication Rôliste que depuis peu.
Il est aussi probable avec une réussite proche de 99,99756 % que vous deveniez un visiteur de notre infrastructure dès vos premières recherches.
N'attendez donc plus, ne perdez pas votre temps et venez profiter de l'expérience du C.I.R.
Si la donnée est la destinée alors vous tracez le chemin.
C. I. R.
Trouvez votre chemin
CONTRAT
Intention : cette partie permettra à quiconque en manque de RP d'avoir quelque chose d'ouvert et de disponible pour le faire. Cette partie ne vise pas à se substituer à d'autres plus "classiques". D'ailleurs des joueurs qui voudraient développer un aspect RP précis peuvent très bien se lancer dans la création d'une partie à part entière avec un système de jeux pour développer cet élément RP.
Durée de la partie : potentiellement infinie
Rythme de la partie : Variable. Il est non-imposé dans le premier salon de chaque Univers. Ce rythme peut ensuite être imposé pour chaque salon crée. En effet le décalage de rythme de post est quelque chose de sensible. Une personne qui voudrait développer certains aspects à son rythme peut le faire. Par exemple en créant un salon avec un rythme deux posts par semaine il faudra alors veiller à ce que ce rythme soit respecté.
RP / HRP : tout ce qui est posté dans les "Univers" est du RP. Le HRP est interdit sur cette partie. Il est donc potentiellement interdit d'échanger entre joueurs. Une dérogation est autorisé en cas de désaccord, notamment si un joueur ne respecte pas les règles propres à un salon. Par exemple si un salon impose un rythme de 2 posts / semaine, un floodeur y serait potentiellement sanctionnable.
Maître du Jeu : il y en a pas un seul unique. Certains créateurs de salons peuvent prendre des rôles de MJ, mais dans ce cas mieux vaut peut-être créer une partie à part entière sur le site.
Mon rôle (Raïkoko) sera essentiellement d'être administrateur (gestion technique des salons, des personnages, résolutions de bugs...) et modérateur (éventuelles gestion de conflits).
Charge aux participants d'accepter les règles qu'il voudront bien se donner, lisez donc bien les règles propres à chaque salon où vous écrivez, elles peuvent être variables.
Influence inter-Univers et inter-Salon :
En général les Univers et les salons fonctionnent en vase clos. Le RP écrit dans un Univers ou Salon ne peut avoir d'influence sur un autre Univers ou Salon. Toutefois des exceptions peuvent s'envisager (pour deux salons crée conjointement par exemple).
Cette règle vaut également pour les RP dans la section C.I.R.Inc.
Nb de joueurs : pas de limite
Style de la partie : Variable. Il dépendra de chaque salon.
Ambiance de la partie : Variable, il dépendra de chaque coupe Univers / salon.
Pour qui ? Tout le monde !
Participants
| RavenShadowy | |
| Sol | |
| BlackPaw | |
| Renarde | |