D&D - Voyage vers le Rocher
Rythme :
Exigence :
Vous voulez retrouver vos 16 ans ? Répondez à l'appel de Lirdrium Arkayz, le mystérieux sorcier de Tuma ! Une quête qui vous amènera à arpenter les sentiers bucoliques du royaume médiéval de Karameikos, dans le monde de Mystara - un des premiers décors de campagne de Donjons et Dragons. Ca va commencer dans une taverne, on va lancer des dés, fracasser du gobelin, et ramasser des pièces d'or. Tout ça dans la bonne humeur et le roleplay.
Le scénario est relativement court, les règles de l'édition BECMI (j'utilise le Rules Cyclopedia) sont simples et fluides (le THACO c'est pas si compliqué). La création de personnage ne fait pas de distinction entre classe et race, des pré-tirés sont également disponibles. Apportez la bière et les pizzas !